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Desde la aparición de los gráficos por ordenador hasta la actualidad, se han producido una gran cantidad de innovaciones, debidas al desarrollo de las técnicas de los programas y, en mayor medida, a la evolución del los ordenadores.
Haciendo un breve repaso, la cronografía puede ser más o menos la siguiente, que además corresponde a los distintos tipos de visualización:
· modo wireframe, o modelos de alambre: como su nombre indica,
sólo se representan líneas (tanto rectas como curvas).
· modo filling, o de rellenado continuo: se representan objetos
con caras de colores totalmente uniformes.
· modo rendering, ahora, no sólo se representan las caras
con colores, si no que, además, además estos contienen degradados,
sombras, etc. dentro de las técnicas de rendering, podemos destacar
dos grupos:
o volume rendering: cuando los datos se
obtienen de hardware de adquisición de datos en forma de puntos 3D.
Muy utilizado en medicina para RMN (Resonancia Magnética Nuclear) y
TAC (Tomografía Axial Computerizada).
o object rendering: cuando los datos se
obtienen de modelos matemáticos 3D. Este es el tipo de rendering más
utilizado
Santiago Cortada
Artista Digital
Palma de Mallorca, España